Ronaldo
Ronaldo Desenvolvedor, pai, cidadão do mundo.

Quando a manutenção fica cara

Uma estória de horror daquelas de deixar a gente sem dormir…

Quando a manutenção fica cara

Me lembrei de um caso que vale a pena compartilhar. Há alguns anos, quando eu tinha uma empresa de desenvolvimento de apps para iOS, fui procurado para resolver um problema em um app que estava com uma boa base de usuários mas não parava de ter esta base diminuída pela quantidade de problemas. Bugs em cima de bugs, travamentos, problemas diversos. O projeto, no entanto, era bastante pontual em termos de funcionalidades alteradas, mas havia uma questão: a fundação estava ruim.

A Fundação que Afunda

Todo software é construído por sobre dois tipos de requisitos: os requisitos funcionais, que são aqueles que o cliente precisa e solicitou; os requisitos não-funcionais, normalmente questões técnicas que surgem durante o desenvolvimento do software. Por exemplo, usar o banco de dados SQLite é um requisito não-funcional por que é uma decisão do desenvolvedor e não tem nenhum impacto, do ponto-de-vista de negócio, nos requisitos funcionais. Obviamente que o banco de dados tem impactos em segurança, performance, etc, mas estes impactos são técnicos e raramente um impacto técnico é uma expressão do negócio que precisa ser automatizado.

Todo requisito funcional é implementado usando uma série de serviços de suporte, seja para ler dados de um serviço RESTful, seja para ler e escrever dados em arquivos. Estes serviços de suporte, que implementam requisitos não-funcionais normalmente, são a fundação do seu software. Sem isso, não há como construir o código que implementará os requisitos funcionais. E é aqui que o chão afunda.

Sem uma boa arquitetura e organização, a base pode tornar-se frágil, com alto índice de acoplamento e com dependências temporais e funcionais tais que ao alterar um ponto do código, outro ponto que não deveria ser relacionado, começa a sofrer de bugs escandalosos e misteriosos. Ou seja, a fundação foi mal-feita. E quando isto acontece, qualquer manutenção no software, principalmente manutenções evolutivas, tornam-se uma tremenda dor-de-cabeça.

Alto custo de manutenção

Quando a base é ruim o resultado é apenas um: um altíssimo custo de manutenção. O problema clássico, e normalmente o mais abundante, é justamente o alto nível de acoplamento. Por que o acoplamento é ruim?

O acoplamento cria dependências intrínsecas entre cada componente do seu software. Um componente passa a depender de outro de tal forma que se um componente muda seu comportamento, efeitos negativos são sentidos em outras partes normalmente não relacionadas, funcionalmente falando.

Qualquer manutenção, portanto, torna-se um cobertor curto: se cobre os pés a cabeça fica de fora, se cobre a cabeça, os pés ficam de fora. Isto torna a tarefa de manutenção enfadonha, longa e, o que é o pior, cara.

Reengenharia ao resgate!

A melhor solução, para estes casos, é a reengenharia. Refactoring, revisão e reorganização dos modelos de dados são algumas das medidas para mitigar e, posteriormente, resolver este problema. Por que posteriormente?

Por que não dá para fazer tudo de uma vez. É anti-econômico e certamente você não terá tempo suficiente para fazer isso sem causar uma hecatombe na sua empresa.

Você ficará tentado a reescrever o código, mas afirmo que é uma péssima ideia. Eu já fiz isso e perdi diversas noites de sono com um resultado final que apenas justificou o meu ego inflado. Infelizmente, o melhor aprendizado vem da dor. E esta doeu muito.

O melhor é planejar as mudanças de forma paulatina e incremental, procurando, a cada iteração do seu projeto, resolver um conjunto controlado de problemas. Você verá que trata-se de uma tarefa hercúlea. Afinal, toda a base do software foi criada de maneira inadequada e mudar isso é um trabalho cirúrgico, demorado e complicado. E a melhor forma, na minha opinião, é diluir o custo do desenvolvimento ao longo do ciclo de vida do seu software, melhorando-o a cada iteração.

O barato que saiu caro

Normalmente a fundação frágil de um software é fruto de mal planejamento no início do desenvolvimento. E este planejamento mal feito normalmente é fruto da economia na base da porcaria: usar um developer sem experiência e sem o devido treinamento para construir a base do software. A falta de conhecimento em modelamentos e arquitetura, normalmente, são as grandes culpadas pelas péssimas infra-estruturas de software.

Além disso, a invenção de moda é outra grande culpada: querer seguir pensamentos mainstream sem o devido cuidado, como usar metodologias reativas ou co-rotinas quando pouco se conhece das implicações técnicas destas linhas de pensamento. O resultado é uma infra-estrutura vulnerável, altamente intolerante a falhas. Falhou? Capotou. E dai que ficou commit pendente, dados no buffer que não foram pro disco?

A economia feita na equipe de desenvolvimento normalmente é o que leva a isto. Profissionais baratinhos, com pouca ou nenhuma experiência, com pouco conhecimento são os principais culpados pela baixa qualidade do software que sua empresa escreve.