Ronaldo
Ronaldo Desenvolvedor, pai, cidadão do mundo.

Canais de Comunicação

Sim, o seu software comunica-se sempre!

Canais de Comunicação

Qualquer que seja o software que você esteja escrevendo, ele está se comunicando. Sempre. A comunicação pode ocorrer entre os componentes do seu software, entre classes de um mesmo componente, entre classes do framework que você usa ou através de uma rede, como a internet, com componentes ou serviços remotos.

Trata-se de algo tão comum, tão corriqueiro que esquecemos de observar com cuidado o fenômeno da comunicação dentro de um software, muitas vezes causando um aumento no acoplamento e criando dependências funcionais e temporais. Em outros casos, os canais de comunicação tornam-se gargalos justamente por que se sobrecarregam facilmente. Este pequeno artigo visa demonstrar quando a comunicação acontece e apresenta algumas ideias de como criar software mais eficiente, tirando proveito de alguns princípios bem antigos.

Estados globais compartilhados

Esta é a forma mais primitiva de comunicar-se dentro de um software. Imagine que seu software precise manter um estado, qualquer que seja, no âmbito global. Por exemplo, um cliente pode manter como estado global compartilhado uma sessão de usuário, sessão esta deve estar necessariamente ativa para que o usuário possa utilizar as funcionalidades deste cliente.

Os estados globais compartilhados são primitivos pois exigem bastante cuidado. Se duas linhas de processamento tentam alterar, ao mesmo tempo, o estado global, pode-mos ter situações de concorrência que podem resultar em comportamentos imprevisíveis. Se pensarmos no estado global compartilhado, teremos duas operações possíveis: escrita e leitura. Em termos de canais de comunicação, é isto o que acontece: alguém escreve no canal e outro alguém lê deste canal.

Bem, com o estado global compartilhado a regra vale: você terá alguém escrevendo no estado, por exemplo a rotina que realiza a autenticação do usuário e altera o estado global; e terá, também, alguém lendo, por exemplo a rotina que verifica se o usuário foi autenticado para permitir o acesso a alguma funcionalidade.

Quando o canal de comunicação é escrito e lido pelo mesmo processo, dizemos que ele é full duplex. Caso uma rotina simplesmente escreva no estado global, sem antes verificá-lo, dizemos que esta rotina usa um canal half duplex.

Protocolo

Já que falamos do estado global compartilhado, é importante falarmos de protocolos. Notem, estamos falando de código dentro do seu software. Nada a ver com redes. Os conceitos aqui apresentados são suficientemente genéricos para, inclusive, servirem para comunicações remotas, ou seja, através de uma rede arbitrária de comunicação.

O protocolo nada mais é que uma regra estabelecida entre os comunicantes, ou seja, uma forma de padronizar a comunicação de tal forma que os dois participantes da comunicação possam compreender corretamente as mensagens trocadas. No caso do nosso estado global compartilhado, é importante determinar-se um protocolo.

Normalmente um estado global compartilhado é implementado como um singleton, uma forma moderna de criar-se uma variável global. Se o acesso é feito inescrupulosamente, sem o devido encapsulamento, teremos uma variável global acessada para leitura e escrita sem nenhum critério, o que pode levar a um código bastante instável e dependente.

Assim, a adoção de um protocolo pode facilitar o compartilhamento de informações e transmissão de instruções entre dois comunicantes, estipulando regras, inclusive, de integridade.

Ativação de métodos ou funções

Uma outra forma de comunicação dentro do seu software é a ativação de métodos ou funções. E aqui também vale o conceito de leitura e escrita: ao ativar um método passando parâmetros você pode entender que está escrevendo no objeto que está ativando. Certamente os parâmetros serão avaliados para ocasionar uma mudança de estado. Se o método apenas retorna um valor, a sua rotina está lendo do objeto. O caso geral é quando temos um método que recebe parâmetros e retorna valores — este é um caso de full duplex.

E quando o método é apenas ativado sem receber nenhum parâmetro e sem retornar nenhum valor? Este é um caso de escrita. Fazendo uma analogia ao smalltalk, ao ativar o método você está, na verdade, enviando uma mensagem ao objeto, mensagem esta que provocará uma mudança de estado neste objeto. Portanto, podemos entender este caso como uma escrita solicitada ao objeto.

Os métodos e as funções são, portanto, canais de comunicação entre rotinas. A assinatura do método ou função determina o protocolo de comunicação que é verificado em tempo de compilação. Apesar de mais sofisticado, este mecanismo ainda é bastante primitivo e é uma das primitivas dos esquemas de programação procedural e orientada ao objeto.

Notificações

As notificações, amplamente utilizadas em sistemas como o iOS, são um exemplo de comunicação half-duplex. Trata-se de um esquema simples, porém mais sofisticado que a ativação de métodos. Neste esquema, uma notificação é gerada por quem deseja escrever dados e interessados são notificados para que possam ler os dados escritos no canal e, assim, realizar algum tipo de processamento.

Este esquema de processamento é uma distribuição de mensagens multi-cast, ou seja, somente interessados inscritos no grupo de notificação receberão a mensagem. O que é interessante neste esquema de comunicação é que as regras são bem definidas (protocolo) e assim qualquer entidade do seu software pode participar do grupo multi-cast contanto que entendar e adapte-se às regras.

A notificação tem como principal vantagem desacoplar completamente comportamentos dos emissores de dados. Assim, um emissor não sabe quem efetivamente vai receber a mensagem. A mensagem é publicada em um canal que a distribui aos receptores interessados.

Pipes

Os pipes são canais de comunicação que podem ser half-duplex ou full-duplex. Normalmente são encontrados em sistemas operacionais mas podem ser facilmente implementados em rotinas de usuário. A função do pipe é servir de transporte de mensagens entre um par emissor/receptor. Assim, cria-se um canal de comunicação entre o emissor e o receptor de forma a permitir a comunicação de dados entre eles.

Nos sistemas operacionais os pipes permitem que processos não relacionados comuniquem-se. Faz parte do stack IPC (inter-process communication). De maneira conceitual, podem ser síncronos ou assíncronos. No caso do pipe assíncrono, o emissor escreve os dados que precisa escrever sem preocupar-se se o receptor receberá os dados.

Data Bus

O conceito de data bus não é novo e não é novidade. Muito menos é uma coqueluche da tecnologia e nem é algo espetacular. A ideia é antiga e os computadores usam data buses há anos para trocar informações entre seus componentes (por exemplo, entre processador e memória).

A ideia do barramento de dados é permitir a comunicação entre emissores e receptores através do mesmo meio, de maneira que os dados transitados sejam multiplexados e distribuídos dentro da mesma estrutura, maximizando o tráfego.

Imagine que você precisa criar um canal de comunicação para centenas de objetos. O data bus permite que você utilize somente um único canal para o tráfego de informações, mesmo que a comunicação seja peer-to-peer. Existem três coisas que o data bus permite:

  • comunicação unicast, ou seja, entre um par emissor/receptor;
  • comunicação multicast, ou seja, em um emissor e vários receptores selecionados;
  • comunicação broadcast, ou seja, entre um emissor e vários receptores, sendo que o critério de entrega da mensagem é apenas o receptor participar do data bus.

A diferença entre multicast e broadcast é que no primeiro modo somente quem participa de um grupo recebe a mensagem, enquanto no segundo todo mundo capaz de comunicar-se recebe a mensagem.

Como usar essa parafernália no dia-a-dia?

Aqui estão os conceitos. Como usá-los para otimizar seu software? Existem várias formas de usar canais de comunicação para aumentar o throughput de dados do seu software. A forma mais simples é através de filas de mensagens. As filas têm como característica sincronizar pares emissor/receptor de maneira a compatibilizar a diferença de velocidade entre ambos. Por exemplo, se um emissor gera mensagens numa taxa superior ao que o receptor consegue processar, a fila compatibiliza isto retendo os dados não processados até que o emissor tenha tempo de processá-los.

Você pode usar uma fila para enviar pacotes de processamento entre partes do seu software. Os receptores é quem cuidarão de receber estes pacotes e processá-los. A principal vantagem desta estrutura é desacoplar completamente quem cria a mensagem de quem a processa efetivamente. Assim, o emissor não faz a menor ideia de quem seja o receptor, apenas conhece o que precisa fazer para enviar algo pela fila.

Em uma estrutura de processamento complexo pode-se usar um princípio chamado de pipeline. Tratam-se de vários processos especialistas interligados por filas de mensagem. Um emissor publica na primeira fila uma mensagem que é passada para um receptor, cujo resultado de processamento é publicado em outra fila e assim por diante. Se cada processo estiver em uma thread ou processo diferente, consegue-se obter paralelismo de processamento sem, contudo, incorrer-se em problemas de concorrência, pois cada receptor cuidará de uma única coisa.

Caso o seu pipeline não seja paralelizado, ainda assim consegue-se concorrência por distribuir o processamento por vários estágios, criando-se um fluxo muito bem definido de trabalho. A beleza dessa estrutura é que o elemento anterior não faz a menor ideia do que é o elemento posterior. Assim, todo o processamento é realizado por peças de software praticamente independentes funcionalmente falando.

Ao criar um fluxo bem definido, com uma estrutura de mensagens bem clara, você pode, também, criar um workflow dentro da sua aplicação de forma que o tipo da mensagem possa disparar esquemas de multicast ou broadcast inteligentes, ou seja, somente os interessados no tipo da mensagem a usam para processamento, dando a oportunidade de várias peças do seu software atuarem de maneira ordenada.

É isso. Happy coding!